Ulasan Wanderstop

Alta dulunya adalah pejuang juara. Sekarang, dia bahkan tidak bisa mengangkat pedangnya. Setelah dia pingsan di hutan, seorang pemilik Teashop yang ramah bernama Boro mengundangnya untuk bergabung dengannya. Mungkin mantra berkebun, pembersihan, dan membuat teh yang nyaman untuk pelanggan akan membantunya merasa lebih baik? Tapi itu hanya tawaran. Anda dapat kembali ke hutan kapan saja.

Jelas, saya mencoba pergi. Pertama karena saya tahu bagaimana secara akurat bermain secara akurat tentang kelelahan yang sangat stres dan terlalu setia yang menempatkan semua nilainya dalam panggilan mereka. Dan kedua karena, ayolah. Game ini ditulis oleh Davey Wreden, pencipta Stanley Parable. Pasti ada semacam rahasia untuk mengabaikan undangan yang jelas dari permainan, kan?

Tidak sejauh yang saya tahu. Beberapa kali pertama Anda mendapatkan sedikit obrolan ekstra dengan Boro, tetapi setelah itu, itu hanya pikiran Looping Alta diikuti oleh keruntuhannya yang tak terhindarkan. Dan, lihat, saya bersedia ditertawakan jika ternyata ada akhir rahasia untuk mencoba 100 kali. Tapi, meskipun mungkin terdengar kontradiktif pada awalnya, perhatian Wanderstop terhadap detail membuat saya berpikir tidak ada.

Misalnya, membuat teh melibatkan berebut dalam orang ketiga naik dan turun alat yang rumit, mengutak-atik semua jenis coretan dan alat, dan kemudian, pada akhirnya, menuangkan jumlah yang tepat ke dalam cangkir. Ini tidak mudah dilakukan, setidaknya pada awalnya. Salah satu catatan awal saya berbunyi, “Ya Tuhan, apakah ada penalti untuk menumpahkan teh ini?”

Kredit Gambar: RPS / IVY ROAD

Tidak! Sebenarnya, semua tambahan digunakan untuk memberi makan pohon yang mesin dibungkus. Anda tahu, seperti ketika Anda menulis dan itu adalah pengacauan dan orang -orang berkata, Jangan khawatir, Anda akan dapat kembali lagi nanti dan itu akan memberi tahu apa yang sebenarnya membuatnya menjadi publikasi, jadi itu masih bermanfaat, dan Anda tidak mempercayai mereka, tetapi sayangnya itu sebenarnya benar setiap saat dan Anda perlu belajar untuk bersantai dan mempercayai prosesnya.

Mungkin bacaan saya yang agak terlalu spesifik tentang metafora khusus ini memberi saya. Tapi intinya adalah, mekanisme permainan terus -menerus mendukung tema sentralnya. Contoh lain: Anda tidak dapat memilih buah dari pohon yang sama selamanya. Juga: pada dasarnya setiap busur karakter untuk pelanggan, yang secara konsisten padat, kelezatan kecil yang dikemas. Jadi, tidak, saya pikir Alta benar -benar tidak punya pilihan selain tinggal dan membuat teh. Anda tidak bisa berlari lebih cepat dari kelelahan.

Pipa kaca melilit pohon dan diisi dengan cairan hijau di Wanderstop.

Kredit Gambar: RPS / IVY ROAD

Ternyata sebenarnya ada cukup banyak yang harus dilakukan untuk menjalankan toko teh. Pertama, Anda perlu mengumpulkan dan mengeringkan daun teh, yang tumbuh secara acak di sekitar pembukaan hutan. Maka Anda perlu berkebun, membuat buah -buahan tertentu dengan hibridisasi biji berwarna berbeda. Lalu ada alat yang disebutkan di atas. Menangani permintaan pelanggan diberikan, tetapi mungkin melibatkan resep multi-langkah yang kompleks atau hibridisasi buah lagi dengan mencari makan untuk jamur. Ditambah lagi ada pembersihan untuk mengimbangi, dan mendekorasi toko dengan foto -foto Anda sendiri, dan menanam bunga di taman. Radio bahkan akan menjadi statis jika Anda tidak sering mengatur ulang.

Jika saya memiliki keluhan, ini kadang -kadang bekerja melawan salah satu klaim utama permainan: bahwa Anda memiliki kesempatan untuk downtime di sini. Anda bisa membuat sendiri secangkir teh dan duduk dan menikmatinya kapan pun Anda mau. Melakukannya adalah – saya hampir menulis “berharga,” apakah Anda melihat masalahnya di sini? – Menyenangkan, karena Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang sejarah Alta. Dan sangat kadang -kadang, tidak akan ada hal lain untuk Anda lakukan, pada dasarnya memaksa Anda ke dalamnya. Tapi selain mungkin tiga momen di pertandingan 10 jam, hampir selalu ada seseorang yang menuntut secangkir teh. Tidak ada penghitung waktu yang menghitung mundur atau apa pun, tetapi masih sulit untuk merasa seperti Anda sedang beristirahat dan memulihkan diri dan tidak dapat melakukan apa pun ketika Anda memiliki seseorang yang menunggu.

Halaman -halaman buku, menunjukkan resep kerajinan untuk jenis pabrik fiksi tertentu di Wanderstop.

Beberapa tanaman tumbuh di Wanderstop saat protagonis berdiri di dekatnya, memegang keranjang.

Kredit Gambar: RPS / IVY ROAD

Sisi terbalik terbesar yang harus dilakukan adalah bahwa setiap bit itu menawan. Desain karakter yang menonjol dan penulisan suara-y membuat setiap pelanggan senang diajak bicara. Saya akan mati untuk Boro, jadi jelas saya ingin dia memiliki sesuatu untuk dikatakan kepada saya pada saat tertentu. Dan sesuatu yang sederhana seperti menyapu tumpukan daun diambil sebagai kesempatan untuk memberi Alta animasi yang sangat kejam, kalau -kalau Anda lupa bahwa dia tidak tahu bagaimana melakukan apa pun selain mengalahkan orang.

Anda benar -benar tidak ingin melupakannya. Mengatakan bahwa Wanderstop hanyalah tentang kelelahan berarti mengaburkan perjuangan yang lebih kompleks yang sedang dialami Alta. Saya tidak akan memberikan spoiler, tetapi permainan ini bersedia duduk dalam kompleksitas itu tanpa meratakan ujung -ujungnya. Ada hal -hal yang tidak mudah diperbaiki, dan itu tidak menghindar dari menyajikan fakta itu.

Wanderstop dipikirkan dengan cermat baik dengan cara-cara besar dan kecil, dan itu berarti itu bukan permainan langsung seorang gadis yang meletakkan tangannya di tanah dan menjalankan kafe kecil yang lucu dan diperbaiki secara ajaib. Ini adalah permainan yang secara terbuka mengakui tidak memiliki semua jawaban. Ini adalah permainan yang terasa seperti proses bekerja melalui sesuatu.