Penduduk desa Wyndham sengsara. Terjebak di tali militer dengan sedikit hubungan kecuali memandang pembangkit listrik yang meledak yang menempatkan mereka di sana, pelarian bahkan kurang layak oleh para bandit dan pemujaan hutan di sisi lain, bahkan bibir atas yang paling kaku mulai melorot. Salah satu Chappie yang sudah merasa sangat mengerang bahwa itu sangat buruk, dia lebih suka kembali ke Swindon.
Pertama, cara untuk tidak menghormati kontribusi budaya kita yang menjulang tinggi, filistin. Dia akan memiliki waktu yang jauh lebih baik jika dia benar-benar membuat istirahat untuk gerbang logam besar ke luar, karena sementara atomfall adalah FPS yang tidak eksklusif dan hanya permainan bertahan hidup yang layak, keterbukaannya yang tipis dan barel pada barel dari intrik-ketukan membuat jawaban yang tidak diketahui.
Tahun ini tahun 1962, dan penceritaan alt-history Atomfall telah meningkatkan kebakaran windscale hanya dari “kecelakaan nuklir terburuk Inggris” menjadi “Chernobyl jika itu adalah episode Dokter era Pertwee yang”. Sepotong Cumbria-dibagi menjadi lima sub-wilayah, termasuk desa-telah disegel untuk menjaga keanehan sci-fi, dan Anda adalah sod amnesia yang miskin yang baru saja terbangun di tengahnya.
Urutan bisnis pertama adalah pelarian, pemandangan Distrik Danau dikutuk. Meskipun Anda dapat berkeliaran, chinwagging dengan warga yang lebih baik bergaya RPG, memungkinkan pelarian ini secara teratur melibatkan melawan para penjahat dan druid yang hilang, baik dengan bermacam-macam senjata jarak dekat atau salah satu dari sedikit senjata kerja yang dapat ditawarkan oleh sudut Inggris ini. Ini dimulai dengan atomfall, jujur, kaki yang lebih lemah. Penembakan itu layak, kekusutan senjatamu yang memuaskan pukulan mereka, tetapi ada karakter tertentu untuk gudang senjata alat jarak dekat yang digulung. Sedihnya, orang-orang yang memukuli para penetak polisi atau berkebun tidak pernah berevolusi melampaui pekerjaan klik kiri yang lamban. Sesekali Anda mungkin melemparkan tendangan, mengetuk penyerang Anda tidak seimbang cukup lama untuk beberapa ayunan gratis, tetapi ada sedikit alasan kuat untuk tetap dengan perkelahian jarak dekat setelah Anda mulai menggosok cukup banyak peluru (dan mulai mendaratkan headshot yang cukup) untuk membuat senjata Anda menjadi mesin pembunuh.
Pendekatan Stealth juga menghabiskan beberapa jam kurang matang, sebelum jatuh tempo melalui peningkatan keterampilan pohon: deteksi musuh yang tidak kenal ampun dan kenyaringan penghapusan leher-snap dasar Anda membuat menyelinap menjadi upaya yang membuat frustrasi semua atau nowt. Itu cukup pas untuk atmosfer (kesengsaraan pasca-catastrophic, diresapi dengan pipah breakle yang sangat ironis), tetapi mencegah stealth menjadi gaya bermain inti yang layak sampai Anda makan bahan kimia keterampilan yang cukup untuk menenangkan diri.
Aspek kelangsungan hidup lebih baik, jika dirampingkan untuk hanya menutupi pemulungan/kerajinan langsung dan bar Heartrate yang bersekongkol stamina. Mereka cukup menjadi perhatian bahwa Anda perlu berpikir tentang memperoleh dan menjatah materi kerajinan, atau berhati -hati untuk menghitung waktu jarak dekat Anda untuk menghindari hampering lonjakan pendengaran, tetapi tidak begitu menindas sehingga Anda terlalu takut untuk membuat gerakan yang mungkin membutuhkan perban atau senapan yang berharga. Reruntuhan stoney Atomfall dan fasilitas sains yang teduh juga hanya memiliki cukup suku cadang yang tergeletak di sekitar untuk mendorong berhenti dan mencari, yang dapat menyebabkan temuan yang jauh lebih menarik daripada sampah yang dapat digunakan kembali.
Ya, kesenangan sesungguhnya dari Atomfall tidak ada dalam pertempurannya, atau dalam hal yang bertahan, tetapi dalam menyingkirkan barang -barangnya. Ini adalah permainan investigasi misteri seperti halnya aksi, jika tidak lebih, sampai titik itu secara harfiah menggunakan “investigasi” alih -alih aliran misi konvensional. Temukan catatan, perdagangan untuk kunci, atau cukup ekstrak penyebutan yang salah melalui dialog, dan Anda memulai penyelidikan tentang hal -hal apa pun yang paling buruk sedang diisyaratkan. Sejauh ini, sangat mirip dengan pencarian standar, kecuali Atomfall membuat dua perbedaan penting: satu, Anda dapat memajukan penyelidikan apa pun, dalam urutan apa pun, kapan saja, dan dua, Anda tidak selalu diberitahu secara khusus Ke mana harus pergi atau apa yang harus dicari.
Ini adalah masterstroke. Investigasi tidak hanya terbuka, dapat dimulai (dan, sangat sering, diselesaikan) dalam berbagai cara, tetapi kecuali jika Anda bermain dengan alat bantu navigasi, itu benar-benar terserah Anda untuk mengeksplorasi petunjuk dan memburu bukti. Saya tidak pernah menjadi orang yang mengeluh tentang penanda titik arah yang membuat kami malas tetapi ada sesuatu yang jauh lebih memuaskan tentang meraih MacGuffins ketika saya dapat melacaknya dengan sedikit keterampilan pengamatan dan deduksi yang tersisa, daripada karena saya mengikuti arahan dari panah UI.
Banyak yang telah dikatakan tentang bagaimana boks atomfall dari Fallout, Stalker, dan (jika Anda orang yang salah) jauh sekali. Ada juga, mungkin tidak mengherankan di belakang, catatan kuat dari seri elit Sniper Pemberontakan sendiri. Tidak terlalu banyak di Sniping, tetapi dalam bagaimana Anda dijatuhkan di kotak pasir dengan satu tujuan utama (bunuh Cumbria Nazi/Ditch) dan tidak ada aturan yang sangat ketat tentang bagaimana Anda melakukannya. Sniper Elite 5, terutama, memberi penghargaan kepada Anda karena merayap ke interior yang rumit dan dijaga dengan baik dan menemukan petunjuk tentang bagaimana Anda dapat melewati pintu yang terkunci atau merekayasa “kecelakaan” yang terlibat Oberkommando tertentu. Atomfall serupa, kecuali itu bahkan lebih percaya pada kecerdasan Anda, nyaris menjatuhkan arahan untuk penyelidikan yang mungkin perlu diselesaikan di wilayah yang sama sekali berbeda, atau yang mungkin memerlukan beberapa langkah lain yang diselesaikan terlebih dahulu, atau yang mungkin berpotongan dengan lain penyelidikan. Itu adalah yang terbaik, terutama ketika penemuan baru membantu Anda menyadari bahwa lead yang lebih tua memiliki arti penting lainnya sepanjang waktu.
Kelimpahan jalur penyelidikan yang bersilang, banyak di antaranya menghubungkan dengan tujuan utama Anda untuk melarikan diri, berarti bahwa itu tidak pernah terasa seperti Anda membuang-buang waktu, atau melakukan pekerjaan sibuk demi dirinya sendiri. Semuanya menggerakkan Anda, seringkali dengan cara yang tidak terduga. Satu penyelidikan membuktikan herring merah untuk harapan saya akan jalan keluar, dengan karakter utamanya ditakdirkan untuk mati atau menghilang, namun masih berhasil membuat saya berpikir secara berbeda tentang orang yang tampaknya tidak terkait, sampai -sampai bahwa persahabatan kami yang bersahabat dengan ketidakpercayaan yang mematikan.
Bahkan jika tidak semua investigasi berdampak langsung pada klimaks, Atomfall diisi dengan contoh -contoh seperti ini, di mana pandangan insidental atau menghindari kaskade menjadi hasil yang menarik. Ini adalah permainan di mana memunculkan notepad yang hilang mengarah pada Anda meluncurkan jeda penjara militer, atau di mana berhenti secara acak untuk tempat mendeteksi logam membuat Anda tersandung mayat NPC yang Anda pikir Anda akan hemat lima jam yang lalu-dan, saat melaporkan kembali kepada pasangan mereka yang berkelahi, Anda melihat buku peningkatan keterampilan penting yang Anda cari pada dresser mereka. Untuk petualangan yang freewheeling seperti ini, Anda sepertinya selalu berakhir di tempat yang Anda butuhkan.
Ini membantu bahwa penolakan di sekitar lima wilayah dapat memuaskan dalam dirinya sendiri, dan bukan hanya karena mereka bertiga adalah pedesaan Inggris yang luas. Wilayah -wilayah ini, seperti investigasi, sangat saling terkait, dan Anda akan merugikan diri sendiri dengan hanya menggunakan pos pemeriksaan yang ditandai untuk bergerak di antara mereka. Mengungkap lorong tersembunyi yang berlimpah yang bergabung bersama mereka – benang baja dalam selimut zona pengecualian tambal sulam – adalah eksplorasi freeroaming yang terbaik. Ada sensasi yang sangat khusus untuk menemukan pintu atau terowongan baru, keduanya karena celah -celahnya mungkin berisi lebih banyak titik awal untuk petualangan baru, dan karena setiap kunci yang dilewati terasa seperti tindakan pembangkangan yang benar terhadap jebakan Anda. Anda akan melarikan diri, satu mineshaft yang ditinggalkan atau bunker karantina sekaligus. Dan, serius, ada banyak hal yang berdarah, menjahit setiap wilayah di beberapa titik. Saya ingin melihat area yang dapat dimainkan penuh divisualisasikan – itu harus terlihat seperti salah satu gips koloni semut aluminium, tanpa semut yang disembelih.
Salah satu efek samping dari memiliki begitu banyak investigasi, melintasi kepadatan lokasi seperti itu, dengan sedikit pegangan tangan, adalah bahwa sangat mudah untuk melewatkan barang. Itu dianggap dapat diterima, jika tidak langsung disengaja dari pihak pemberontakan. Di luar menandai beberapa investigasi dengan tag “cerita utama”, Atomfall puas duduk dan membiarkan Anda memutuskan pekerjaan mana yang paling mendesak. Saya pertama kali menggulung kredit setelah sekitar sepuluh setengah jam, jauh dari rata-rata 25 jam yang telah dibalut dalam berita akhir-akhir ini, namun saya masih puas dengan perjalanan di mana saya memilih sekutu saya dan mengumpulkan semua perlengkapan endgame yang diperlukan sepenuhnya atas inisiatif saya sendiri.
Juga, tanpa ingin memicu perdebatan berkualitas tinggi-sama-sama, saya memang menghargai bagaimana Atomfall menghargai waktu saya. Cukup lebar untuk tersesat untuk mantra (saya sudah membuang sembilan jam lagi ke sidequests dan alternatif akhir) namun tidak repot-repot memadukan dirinya sendiri dalam beberapa pengejaran gila-gilaan yang memakan kehidupan dunia terbuka yang memakan kehidupan. Demikian juga, ia tidak pernah berusaha untuk menyampaikan skala di luar kemampuannya, sehingga menghindari masalah gaya luar dunia dengan perasaan mengecewakan pada akhirnya. Ukurannya, dalam pengukuran Goldilocks, tepat.
Sayang sekali di sebelah investigasi, penembakan Atomfall, menyelinap, dan memukul kriket tidak memberikan kegembiraan yang sama. Tetap saja, mereka cukup kompeten untuk tidak menghalangi, dan dengan sedikit kemahiran adalah mungkin untuk menikmati serangan panjang dari sleuthing yang kaya dan rumit itu tanpa melakukan satu kekerasan sama sekali. Jangan biarkan bor pub desa itu membuat Anda sedih: ada tempat yang jauh lebih buruk untuk menjadi prajurit yang pelupa.
Ulasan ini didasarkan pada bangunan ulasan yang disediakan oleh penerbit.