Paradox telah mengumumkan bahwa permainan strategi ruang angkasa 4X Stellaris berikutnya akan diluncurkan pada 5 Mei, di samping paket DLC biogenesis game. Yang terakhir menambahkan pesawat ruang angkasa hidup bersama dengan kewarganegaraan baru, sifat dan megastruktur, tetapi saya lebih tertarik pada pembaruan 4.0, yang mereka branding “Pembaruan Phoenix” karena itu bertujuan untuk merombak masalah kinerja yang disebabkan oleh sistem pembaruan game 4X, sambil membuat “panduan dan langkah” perubahan dengan pemikiran baru dalam pikiran.
Kedengarannya hampir sama menarik di permukaan seperti pesawat ruang angkasa yang hidup, saya akan mengabulkan Anda, tetapi ini adalah permainan 4x, jangan lupa – Firebird mitologis dalam detail.
Tonton di YouTube
Stellaris 4.0 diumumkan pada bulan Januari. Mari kita mulai dengan berbicara tentang peningkatan kinerja yang dijanjikan, yang merupakan hasil dari rewiring berbagai sistem kerajaan.
“Stellaris memiliki banyak bagian yang bergerak, dan sejumlah perhitungan yang luar biasa dilakukan setiap bulan,” bunyi pos pengumuman. “Banyak dari perhitungan itu bergantung pada orang lain, memaksa mereka untuk dilakukan secara berurutan daripada secara paralel. Ini menyebabkan permainan melambat karena jumlah perhitungan meningkat di seluruh permainan dan terutama terlihat di galaksi besar – lebih banyak planet dan kekaisaran berarti lebih banyak mengisi lebih banyak pekerjaan, menghasilkan lebih banyak sumber daya, dengan lebih banyak jalan untuk fleet, dan sebagainya.
Paradox mencoba untuk mengurangi beban sistem pop dan pekerjaan dengan, pada dasarnya, mengelompokkan pop kemudian dalam permainan daripada menangani mereka secara individual. Perdagangan adalah sistem lain “yang memiliki dampak yang sangat tinggi pada kinerja dibandingkan dengan manfaat” sehingga mereka “menyederhanakan bahwa satu secara signifikan dan menjadikan perdagangan bertindak sebagai sumber daya standar.” Devs juga ingin merampingkan cara kerja armada, meskipun ini kemungkinan akan terjadi setelah rilis pembaruan 4.0.
Adapun bimbingan pemain baru dan elemen mondar -mandir permainan, Steam Post melanjutkan bahwa “banyak umpan balik yang kami terima dari pemain yang lebih baru menunjukkan bahwa Stellaris telah menjadi luar biasa pada tahap awal permainan, memberikan banjir keputusan dan rentetan pemberitahuan yang tampaknya tak ada habisnya.”
Mereka membahas hal ini dengan “meninjau acara dan pemberitahuan untuk memastikan bahwa gangguan apa pun bermakna” – artinya, bahwa mereka memberi Anda pilihan pilihan daripada “murni informasi”. Sejumlah peristiwa yang “murni informasi”, termasuk anomali yang ditemukan oleh kapal sains, telah diturunkan menjadi pemberitahuan “roti panggang” yang lebih kecil di sisi kanan antarmuka. Para pemimpin kekaisaran juga akan kurang “membutuhkan”, karena mereka berencana untuk menggabungkan dua tingkatan pertama ciri -ciri pemimpin dan mengurangi jumlah level di mana Anda diminta untuk memilih sifat.
Generasi galaksi permainan, sementara itu, akan di-tweak untuk mengurangi kemungkinan menemukan sistem surya dengan elemen pra-naskah yang meningkatkan jumlah dunia yang layak huni melewati maksimum yang Anda pilih dalam pengaturan. Tentu saja ada banyak sistem pra-naskah ini saat ini, karena Stellaris telah menjadi kuali paradoks yang sangat paradoksal dari add-ons yang dapat diunduh, gratis atau dibayar.
Paradox juga berusaha memberikan permainan rata -rata stellaris lebih banyak tulang punggung melalui “tugas yang disarankan” yang diajukan di bawah kategori penaklukan, eksplorasi, atau pengembangan. Ini mencerminkan “aspirasi terfokus” yang dipilih pemain untuk kekaisaran Anda, dan mungkin melibatkan membangun lingkup Dyson atau, di tingkat atas, menjadi penjaga galaksi. Pemain veteran mungkin dapat mengabaikan mereka, karena “mereka terutama dimaksudkan untuk mengajar pemain baru cara bermain seperti Anda dan menjamin bahwa Anda akan dapat memaksa akses ke teknologi penting itu.” Anda akan dapat melacak tugas yang telah diselesaikan dan upaya lain di timeline Empire baru, ditemukan dalam log situasi.
Adapun peningkatan kualitas hidup yang lebih umum, mereka telah melalui proses modifikasi genetik selama modifikasi spesies dan asimilasi “untuk menghilangkan banyak titik rasa sakit dan membuat aliran keseluruhan jauh lebih halus”. Sungguh, kalimat dystopian.
Mereka juga mengubah penunjukan “koloni” menjadi pengubah sementara, dan membiarkan pemain memilih penunjukan koloni dan “bahkan” mengaktifkan otomatisasi ketika memberikan urutan kolonisasi, sehingga pemain game pertengahan hingga akhir tidak harus memilih antara menggunakan otomatisasi dan kehilangan bonus kemudahan dan stabilitas dari penunjukan default. Oh, dan mereka telah memberikan pemotongan rambut perancang kapal juga.
Baca lebih lanjut tentang Steam. Ini adalah puncak gunung es, tentu saja, dengan posting selanjutnya menambahkan banyak pon daging ke detail yang digambarkan di sini. Changelog penuh akhirnya akan menjadi monster abyssal, atau nama saya bukan Locutus of Borg.
Saya menyadari semua ini mungkin terdengar cukup kering bagi para pemain baru yang dirancang oleh para pemain “Phoenix Update”. Jika Anda termasuk di antara mereka, selamat telah mencapai paragraf terakhir artikel ini – itu adalah prestasi seukuran Dyson Sphere di sana. Namun, saya selalu terpesona oleh upaya untuk memangkas dan mengencangkan pekerjaan permainan yang tak terhindarkan dan melelahkan seperti ini. Ini mengingatkan saya pada upaya peradaban 7 untuk mengatasi masalah sebagian besar pemain yang tidak menyelesaikan satu permainan pun.