Warhammer 40.000: Pengembang Space Marine 2 Sabre Interactive mendorong kembali panggilan pemain untuk menambahkan mode kesulitan yang lebih keras, mengikuti pengenalan pengaturan kesulitan absolut musim semi ini melalui pembaruan game.
Rupanya, beberapa dari Anda Muscleheads telah menemukan mutlak “sedikit mudah”, atau setidaknya, tidak cukup goyang dari kesulitan mematikan sebelumnya. Sabre terbuka untuk saran, di sini, tetapi sutradara game Dmitriy Grigorenko juga menganggap bahwa “kami hampir berada pada batas kami dalam hal bagaimana kami dapat membuat permainan lebih sulit tanpa membuatnya tidak adil dan tidak menyenangkan”.
Posting dalam catatan komunitas di situs web penerbit Focus Entertainment, Grigorenko menggambarkan Sabre sebagai “cukup senang dengan betapa intens” absolut, secara keseluruhan. “Kami melihat bahwa itu membutuhkan banyak konsentrasi dan kami merasa menyenangkan dalam hal berapa banyak musuh yang harus Anda hadapi, seberapa keras mereka memukul Anda dll,” tulisnya. “Pada saat yang sama, kita melihat beberapa komentar bahwa itu sedikit mudah. Namun di sisi lain kita tidak ingin mengacaukannya dan ingin mendengar suara komunitas terlebih dahulu.”
Dia punya “data dan konteks” untuk membenarkan ketakutannya tentang mengacaukan segalanya. Argh, konteks! Bakar, terbakar, dll. Secara singkat, tingkat kemenangan rata -rata pada kesulitan absolut adalah sekitar 60%, yang “sedikit lebih tinggi dari yang kami harapkan” dan sekitar 10% lebih tinggi dari rata -rata untuk kesulitan mematikan. Namun, ini dapat dijelaskan oleh fakta bahwa kesulitan absolut harus dibuka, sehingga semua orang menghancurkan wajah mereka terhadapnya cukup berpengalaman. Juga, hanya sekitar 12% dari rata -rata waktu bermain harian telah dihabiskan secara absolut, dan hanya sekitar 15% pemain aktif mingguan bermain setidaknya satu pertandingan pada kesulitan mutlak.
Singkatnya, “hanya sebagian kecil dari pemain yang sangat hardcore dan disiapkan dengan baik yang memainkan kesulitan absolut”, sehingga tidak masuk akal untuk mencurahkan sumber daya yang berlebihan untuk memompa tantangan lebih jauh. Selain itu, Grigorenko tidak berpikir ada banyak yang bisa diperoleh secara umum dari membuat Space Marine 2 bahkan lebih dari penggiling daging.
“Aku akan benar -benar jujur,” Grigorenko melanjutkan. “Saya pikir kami hampir berada pada batas kami dalam hal bagaimana kami dapat membuat permainan lebih sulit tanpa membuatnya tidak adil dan tidak menyenangkan. Kami tidak dapat secara signifikan meningkatkan jumlah musuh untuk alasan kinerja dan memori. Sangat meningkatkan kerusakan musuh dan HP akan membuatnya sehingga pemain akan mati secara acak dan akan membuat spons peluru musuh, yang tidak akan menyenangkan.
“Kami tidak ingin menerapkan kesulitan baru, karena itu akan membagi kolam perjodohan bahkan lebih. Kami harus tetap berpegang pada 6 kesulitan yang ada.”
Namun, Sabre ingin memperkenalkan serangkaian pengubah baru, mirip dengan mekanik multiplayer formasi ketat yang kontroversial, yang menghukum pemain karena menyimpang dalam kesulitan yang mematikan, dan dihapus seminggu setelah diperkenalkan.
Grigorenko berharap bahwa “kombinasi [these modifiers] Akan membuat setiap tantangan unik “, dan senang” untuk mengumumkan bahwa kami sudah mengerjakan sistem, namun ini akan memakan waktu. “Di luar itu, ia mengatur beberapa jajak pendapat pembaca untuk kemungkinan penyesuaian yang lebih kecil menjadi absolut, seperti membatasi amunisi dan menambahkan lebih banyak musuh Terminus.
Saya belum benar -benar memainkan Space Marine 2 sejak bertele -tele tentang kepekaan fasis Warhammer 40.000 tahun lalu, tetapi saya bertanya -tanya sejauh mana kesulitan Sabre dengan kesulitan permainan diperburuk oleh mentalitas laut luar angkasa dalam mengamankan kematian yang benar terhadap peluang yang tidak dapat dimenangkan. Tidak ada tindakan martir yang cukup absolut untuk para pemuda ini.