Script untuk Suikoden I & II HD Remaster sangat berbeda dari RPG asli

Suikoden I & II HD Remaster keluar besok. Saya akan segera meninjau, tetapi saya ingin memposting beberapa pemikiran cepat tentang terjemahan baru.

“Untuk permainan aslinya, ukuran kotak dialog cukup kecil dan tidak ada banyak hal yang bisa kami pasang di sana,” produser Yasuo Daikai mengatakan kepada IGN pada tahun 2022. “Jepang adalah bahasa yang dapat mengatakan banyak hal dalam ruang yang sangat singkat, tetapi untuk bahasa Inggris dan bahasa lainnya, Anda membutuhkan banyak ruang untuk mengatakan hal yang sama biasanya. Jadi dalam game ini kami telah memperluas ukuran kotak dialog tersebut, dan itu telah memungkinkan kami memperlengkapi kembali dan mengerjakan lokalisasi untuk membuat kami lebih selaras dengan naskah Jepang, “

Tonton di YouTube

Saya tidak dapat memeriksa semua atau bahkan sebagian besar dialog, alih -alih berhenti sesekali untuk membandingkan remaster dengan rekaman PlayStation Originals. Tetapi sebagian besar baris yang saya bandingkan berbeda. Ini adalah terjemahan yang bagus, tetapi yang terkadang mengorbankan karakter istimewa untuk apa yang terasa seperti keterbacaan yang berhati -hati. Mempertimbangkan betapa sulitnya permainan ini sendiri secara hukum, paket ideal saya akan menjadi salah satu yang melestarikan skrip asli dalam beberapa bentuk.

Terkadang, yang kaku menjadi bahasa sehari -hari dengan cara yang terasa masuk akal dan cekatan. “Persiapkan diri Anda untuk kejutan” dari Viktor dari Suikoden 1 sekarang “Anda mungkin ingin duduk untuk ini”. Terkadang, puitis menjadi lebih umum. “Bukannya aku melihat reuni kita di bintang -bintang,” Lekika memberi tahu pahlawan dalam aslinya. “Tidak berdasarkan pembacaan astrologi,” katanya sekarang. Odessa “kami yang baru lahir harapan yang baru lahir harus tetap hidup” sekarang “bahwa nyala harapan kecil harus tetap hidup.”

Perubahan lain lebih subyektif, tergantung pada seberapa besar Anda menyukai kelesuan Suikoden, tetapi tampak jelas contoh ruang ekstra yang digunakan. Alih -alih pahlawan memiliki opsi untuk memberi tahu Kaisar Barbarossa “Saya tidak ingin”, dia sekarang dapat mengatakan “tidak jika saya bisa membantu”.

Saya hanya memainkan sedikit Suikoden 2 pada saat penulisan, tetapi setiap baris yang saya bandingkan dalam pendahuluan sedikit berbeda. Sekali lagi, ini mengejutkan saya sebagai penerjemah menggunakan ruang ekstra yang Daikai disebutkan untuk membuat garis yang lebih tepat. Jowy “aku juga. Aku berpikir untuk kembali ke Kyaro dan aku tidak sabar untuk keluar dari seragam itu” sekarang adalah “Aku juga, sebenarnya tidak mungkin aku bisa tinggal di seragam itu lagi mengetahui bahwa kita akan pulang ke Kyaro.” Luca Blight's “Saya berharap saya telah bergabung dengan penyergapan. Yang saya harus bertarung akhir -akhir ini hanyalah orang tua itu. Saya menjadi berkarat” sekarang “Saya berharap saya telah bergabung dengan penyergapan. Yang harus saya lawan akhir -akhir ini hanyalah orang tua yang bodoh itu. Aku jatuh dari latihan.”

Kredit Gambar: Konami/Rock Paper Shotgun

Karena ulasan embargo sudah habis, saya dapat memberi tahu Anda bahwa saya memiliki waktu yang menyenangkan untuk meninjau kembali dua game yang sangat berharga bagi saya di luar kata -kata (yang canggung karena saya harus menulis tentang mereka). Ada juga banyak fitur yang mendukung pelestarian: musik, cutscene, dan galeri sinematik dengan latar belakang konsep seni. Tidak ada kekurangan cinta atau perhatian di sini. Potret baru perancang karakter Suikoden I Junko Kawano adalah suguhan yang nyata, terutama. Tapi – berbicara murni dalam hal pelestarian – ada sesuatu yang tak tergantikan tentang anak berusia empat belas tahun yang menjawab permintaan kaisar dengan “I Don't Wanna”, dan saya akan senang melihat menu terjemahan asli beralih.

(Ya – The Dragons masih terdengar seperti gajah.)