Refleks cepat dan kekuatan kasar hanya akan membuat Anda sejauh ini di perkelahian Forestrike. Hukuman Seni Pixel Seni yang diterbitkan Devolver ini diumumkan musim panas lalu dan telah diam-diam bermeditasi di semak-semak di suatu tempat sejak saat itu. Tapi minggu ini para pengembang merilis demo di mana Anda dapat mempraktikkan Dodges yang mengalir dan perputaran licik dari sekolah “Leaf” (gaya pertempuran dari salah satu dari lima tuan yang direncanakan muncul dalam permainan penuh). Sebagai bocah pertarungan RPS, saya sudah pergi. Ini adalah memar kecil yang memuaskan. Bayangkan jika seseorang demade Sifu dengan grafik retro dan WiSdomenty menasihati Anda bahwa otak memukul lebih keras daripada tangan.
Tonton di YouTube
Kaitnya menarik. Setiap pertarungan melihat Anda berhadapan dengan satu layar tanah, pemabuk, dan kerangka (kaisar telah digulingkan – jangan tanya). Menggunakan “Foresight” meditatif Anda, Anda dapat menendang dan meninju dan menghindar dan melemparkan jalan Anda melalui perkelahian sebanyak yang Anda suka, restart berulang kali untuk berlatih menuju kombinasi gerakan yang sempurna. Akhirnya Anda melihat pendekatan terbaik. Boot orang jahat di sebelah kiri Anda, ambil sapu-sapu, blokir pria gemuk di sebelah kanan, menghindari lompatan berikutnya dari ne'er-do-well yang jauh, lalu mendaratkan penggalian cepat terakhir di wajah creep keempat. Sangat memuaskan.
Tapi ini hanya mode latihan. Anda dapat melakukan sesi sparring non-final sebanyak yang Anda inginkan, tetapi ketika Anda berkomitmen untuk pertarungan nyata, taruhannya lebih tinggi. Kehilangan semua pips kesehatan Anda yang sedikit dalam hal yang nyata dan ini adalah akhir dari lari. Tapi berhasil dan Anda akan membuka kunci keterampilan baru, seperti bisa memelintir musuh 180 derajat dengan ketukan kepalan tangan Anda, mengirim mereka meluncur kembali ke bros tinju mereka. Teknik lain menyakiti musuh apa pun yang berhasil Anda hindari, yang berarti Anda dapat secara teoritis mengalahkan bajingan hanya dengan melangkah ringan ke samping dan membiarkan mereka jatuh ke tanah, di mana mereka mungkin melepaskan bahu mereka sendiri.
Teknik -teknik ini, bersama dengan keterbatasan Anda sendiri (Anda hanya dapat menghindari sekali, misalnya), mengubah pertarungan menjadi semacam teka -teki petinju. Beberapa pertikaian, seperti satu bos bertarung melawan filsuf yang licin, menjadi teka -teki serangan balik yang menantang, menuntut penggunaan ekonomi kemampuan Anda. Seringkali lebih baik membiarkan musuh Anda saling memukul secara tidak sengaja daripada melakukan pukulan sendiri. Saya pasti telah mempraktikkan pertarungan bos ini 30 atau 40 kali, tetapi saya masih berhasil mengacaukannya ketika taruhannya tinggi.
Beberapa di antaranya terasa sedikit variasi selama perkelahian. Ini adalah teka -teki – tetapi tindakan yang tepat dari musuh Anda mungkin tidak andal sama setiap saat. Ada juga perasaan bahwa kadang -kadang Anda mungkin tidak memiliki teknik yang diperlukan untuk melewati pertarungan tanpa cedera. Meter kesehatan Anda sendiri menjadi sumber daya di sini – berapa banyak hit yang dapat saya ambil hanya untuk mengurangi jumlah penghindaran lawan saya? Ini bukan cara paling pintar atau paling efisien untuk mendapatkan kemenangan. Tetapi terkadang Anda hanya perlu mengikis dan berimprovisasi.
Dengan filosofi praktik-makes-possible-fect-sempurna, dan hotline Snappy Miami-esque, saya menikmati apa yang ditunjukkan oleh permainan dengan diam-diam. Anda dapat melatih sesuatu, dan Anda mungkin masih mengacaukannya. Ini benar dalam hidup. Banyak ahli memiliki cerita untuk dapat melakukan tugas yang terampil atau mengingat pengetahuan spesialis baik -baik saja dalam keadaan sehari -hari. Tetapi ketika tekanan menyala, dalam kondisi pengujian misalnya, mereka tiba -tiba mengembang. Grandmaster catur membuat kesalahan yang jelas dalam pertandingan kritis. Aktor -aktor teater tiba -tiba menggambar garis kosong yang telah mereka kirim ratusan kali. Ini adalah kebenaran keterampilan yang berlawanan dengan intuisi: Anda terkadang lebih baik dalam hal -hal ketika Anda tidak mencoba juga keras.
Untuk mengembalikannya ke demo Forestrike, saya mulai meluncurkan pertarungan awal tanpa benar -benar melingkupinya di luar memo sepintas. Dan kadang -kadang berhasil menguntungkan saya, hanya karena saya tidak terlalu banyak berpikir. Eh, sekali lagi, kadang -kadang saya terbanting dengan cepat dibanting ke tanah. Maksud saya adalah: rapi. Bahwa kung fu roguelike 2D yang menjengkelkan dapat mengeksplorasi ide -ide latihan, keterampilan, naluri, dan aliran – sambil juga membiarkan Anda melemparkan kursi di kepala lawan Anda – sangat menyenangkan bagi saya. Seperti yang saya katakan, demo di Steam. Belum ada tanggal rilis, tetapi kita akan menjaga otot kita tegang dan menangkapnya di udara begitu kita melihatnya.