Saya menjelang akhir demo Atomfall saya ketika diklik untuk saya – diklik seperti laporan kerikil dari cangkang yang memasuki sungsang senapan saya yang berkarat namun menghancurkan. Dipandu oleh keadaan senjata saya yang memburuk, dan oleh penulisan gamescom James, saya telah mencoba untuk memainkan FPS Alt-Sixties Open World Rebellion seperti penguntit, menimbun amunisi saya dan menghindari pertumpahan darah yang tidak perlu ketika saya merangkak di sekitar hutan Inggris yang penuh dengan druid yang mengoceh tentang fungus atom. Saya berhasil mencapai jantung perkemahan Druid – sebuah kastil nasional dari jenis yang biasanya menjadi tempat pernikahan 30%, 50% hadiah – hanya untuk mencapai jalan buntu di ruang perjamuan. Saya memiliki kunci untuk kunci yang tidak dapat saya temukan. Mungkin itu terletak di tenda di luar kastil, atau di salah satu gua di sekitarnya?
Saya kembali ke luar dan merenungkan semua patroli penjaga yang baru saja saya berikan dengan keras dalam perjalanan ke kastil. Saya ingat kata-kata perpisahan rendah dari pemberi pencarian saya, seorang wanita yang sangat besar bernama Bunda Jago, yang mengirim saya ke kastil untuk memulihkan buku dengan pengertian bahwa “tidak ada yang layak dibunuh”. Saya menimbang sentimen yang mungkin membentuk plot terhadap 30 menit yang tersisa di sesi langsung saya, kemudian mengeluarkan senapan saya dan mulai meledak. Dan saat itulah saya menyadari bahwa saya salah bermain Atomfall.
Ini bukan penguntit, tidak peduli apa yang mungkin dikatakan James yang mengerikan itu – itu jauh sekali yang telah mengembara di utara pengaturan khatulistiwa Ubisoft yang biasa dan masuk ke ranah pabrik setan gelap. Ini bukan, dalam pengalaman saya, permainan kekurangan kisi dan horor bertahap di mana kematian sering tidak terlihat. Ini adalah permainan di mana Anda meledak dari rumput panjang dan clobber berpakaian goofballs dengan tongkat kriket. Ini adalah permainan di mana Anda melempar umpan aromatik ke api unggun untuk memanggil segerombolan tawon mutan. Ini adalah permainan di mana musuh sering membentuk garis conga yang tidak mengarahkan ke dalam bowsights Anda, dan Anda memaafkan mereka karena gonggongan pertempuran sangat gila.
“Berhentilah whingingmu,” bellow seorang pria yang dicat di kawat gigi, saat dia memukulku dengan pipa. “Neraka berdarah!” Dia menjerit, saat aku membuang fireaxe di kepalanya. Tak satu pun dari garis yang lucu secara individual, tetapi menampar mereka bersama selama baku tembak yang berkembang pesat dan Anda mendapatkan pantomim yang indah yang membuat kebajikan ketidakmampuan taktis AI. Bersama dengan kemampuan untuk makhluk sic pada manusia, itu membujuk kenangan tentang momen -momen istimewa tertentu di Far Cry 3, ketika saya akan mengitari pos terdepan hanya untuk mendengar keributan karnaval khas bajak laut yang kacau oleh kasowary.
Paralel penguntit juga cukup berlimpah, dalam keadilan. Atomfall terletak di pedesaan Distrik Danau setelah kecelakaan nuklir kehidupan nyata, ditingkatkan oleh para penulis Pemberontakan menjadi semacam eksperimen paranormal bencana. Ladang dan hutan dipenuhi dengan tangki dan helikopter yang terbakar, dan penduduk setempat yang dikarantina telah dipisahkan menjadi faksi militan. Di samping para Druid, ada pembicaraan tentang orang -orang yang bernilai di kota tetap tenang dan melanjutkan yang membuat saya dalam pikiran kita sedikit bahagia.
Tumpahan dari reaktor juga telah mengubah satwa liar menjadi berbagai spesies MCMonster, sambil mengisi kepala manusia tertentu dengan bisikan predator, cordyceptic. Ada getaran pemusnahan yang pasti di sini, ditambah beberapa paganisme B-film dasar. Di satu area bawah tanah tertentu, saya menemukan altar digantung dengan tengkorak dan jurang penuh telinga pohon biru bercahaya dengan inti reaktor dengan lembut melengking di bagian bawah.
Geografi pada umumnya cukup luar biasa, tetapi mungkin tidak dengan niat. Ada sentuhan pedesaan Britannica yang mengingatkan saya pada waktu saya sendiri di Distrik Danau: Jembatan Packhorse Stone, spesies khusus dari rambu-rambu bergaris zebra, stan telepon merah yang sangat wajib (di mana Anda kadang-kadang Anda menerima panggilan telepon yang bersuara dan anomali-saya menduga itu adalah jamur lagi). Aku melihat sekilas gunung di luar area bermain demo yang bisa jadi Scafell Pike. Tetapi semua kekhususan telah diumpankan ke cetak biru aksi siluman yang membutuhkan keseimbangan tertentu dari jalur dan pengabaian dan celah-celah, dengan kelompok-kelompok musuh dan sumber daya tenda, dan bercak rumput yang didistribusikan secara merata untuk disembunyikan.
Ini bukan pengamatan yang memberatkan: Saya selalu terpesona dengan bagaimana permainan menafsirkan kembali pengaturan, dan dalam hal ini, saya memiliki beberapa keakraban lokal untuk dibawa. Saya kurang menyukai ruang bergaya ruang bawah tanah permainan, mulai dari gua hingga gudang, yang dimainkan dengan cara yang sangat jelas dengan tripwires untuk melompat, membuang surat tentang kejadian jahat, dan merangkak dengan cepat yang menyediakan akses ke ruang penyimpanan yang penuh dengan barang. Prediktabilitas di sini sedikit dikompensasi oleh kebutuhan untuk mengumpulkan petunjuk tentang tujuan pencarian, daripada secara langsung membuka kunci jalan. Ada huruf dan referensi dalam dialog yang Anda perlukan untuk merangkai bersama, meskipun ini tidak membuat banyak kesan pada saya selama demo saya. Dikatakan oleh DNA sneak-o-shoot yang jelas dari pemandangan, saya terlalu sibuk mengapit untuk benar-benar melihat layar peta saya.
Penanganan memiliki sentuhan sim survival 'murni' untuk itu, tetapi ini hanya berjalan sejauh ini. Ada mekanik pulsa di mana tenaga menyebabkan tujuan Anda goyah, tetapi ini mudah dikelola dengan membuat kebiasaan tidak berlari, dan dengan demikian segera dilupakan. Senjata -senjata tertentu membutuhkan waktu lama untuk memuat ulang, yang menghalangi saya dari pertempuran pada awalnya, tetapi saya menemukan amunisi dan perlengkapan menjadi sangat berlimpah dalam demo sehingga saya memaksimalkan inventaris saya dengan cepat. Pasca-infiltrasi, saya melepaskan tembakan hanya untuk membebaskan beberapa kamar.
Pengalihan senjata quickslot dan gudang senjata yang dapat diketahui juga mendorong pendekatan bentuk bebas untuk bertemu. Anda tidak mundur di bawah api, Anda beralih ke pistol Anda yang lain dan membawa Blazing. Senjata itu sendiri, mulai dari SMG melalui senapan tembakan tunggal hingga revolver, mudah dan memuaskan untuk dipegang, begitu Anda belajar memanggang dalam waktu ekstra untuk memuat ulang. Dalam laporan Gamescom -nya dari Agustus lalu, James mencirikan huru -hara permainan sebagai berantakan, meskipun jelas telah diperketat sejak saat itu; Pelaku kejahatan yang cukup terasa cukup dapat diservis dalam build yang diperbarui yang saya mainkan, dengan alat tumpul yang menghubungkan dengan dapat dipercaya.
Ada juga fasilitas untuk membuka kunci, nostalgicaly digambarkan sebagai lencana pencapaian pramuka – menenangkan pencopotan Anda, misalnya, atau mempercepat laju di mana Anda menarik busur tegang. ;
Saya tidak akan menyebutkan Distrik Danau sebagai tempat yang jelas untuk penembak bergaya tangisan yang jauh, tapi sekarang ada di sini, saya turun karenanya. Saya pikir itu kurang dari saya yang terpesona oleh Distrik Danau daripada yang belum saya tangisan sejak 2018. Saya sebenarnya sedikit khawatir tentang aspek atomfall yang mungkin mengganggu kemiripan dengan seri Ubisoft. Misalnya, kemungkinan bahwa mungkin ada semacam konsekuensi plot untuk membantai pagan lairy karena saya berjuang untuk menemukan lubang kunci. Saya tidak keberatan dengan konsekuensi yang baik, atomfall, tetapi saya kebanyakan di sini untuk terkikik pada pria yang di-woad dengan cardigan tanpa lengan saat mereka berlari ke dalam peluru saya.