“Tahun lalu kami menjalankan festival karir besar di Downham, di perbatasan Lewisham dan Bromley di London, di pusat rekreasi di jantung komunitas yang sangat kekurangan yang belum melihat hal seperti ini di ruang itu,” menjadi CEO Game Declan Cassidy memberi tahu saya tentang panggilan. Nirlaba yang berbasis di Inggris berfokus pada peningkatan mobilitas sosial di sektor game Inggris, ke dalam game yang dilaporkan tahun lalu bahwa, dalam hal akses sosial ekonomi, pengembangan game memiliki salah satu catatan terburuk “sektor kreatif atau teknis”.
Sensus UKIE 2022 menemukan bahwa hanya 13% dari profesional game Inggris yang berasal dari latar belakang kelas pekerja, sosok yang dikatakan Cassidy akan lebih dekat 37% jika mencerminkan masyarakat secara keseluruhan. Ini adalah masalah yang kompleks, tetapi pekerjaan Cassidy dimulai di tempat yang sederhana: membiarkan kaum muda kelas pekerja memahami bahwa ada tempat bagi mereka dalam permainan untuk memulai.
“Ada hal yang terkenal itu: Anda tidak mungkin sampai Anda melihatnya,” kata Cassidy, “jika Anda tidak dapat melihat peran ini, maka Anda tidak akan bercita -cita [to them]”. Ke dalam permainan membawa delapan nama besar ke Downham, termasuk Ubisoft, Rocksteady dan Splash Damage, bersama dengan perguruan tinggi dan universitas setempat. 500 anak muda setempat muncul dan mengambil bagian dalam satu-ke-satu dengan 50 profesional sektor,” yang kemudian berarti mereka dapat melihat jalur karier untuk diri mereka sendiri. “
“Orang -orang dari latar belakang ini adalah pusat dari jenis pekerjaan yang kami lakukan ke depan,” kata Cassidy. “Anda dapat menjalankan hal -hal semacam ini di semacam tempat yang mengkilap dan mewah di pusat kota, atau universitas besar. Tetapi seringkali ada orang -orang tertentu yang tidak meninggalkan daerah mereka, Anda tahu, karena mereka merasa nyaman di sana, karena mereka merasa aman di sana, karena keluarga dan teman -teman mereka ada di sana.
Bahkan jika Anda berasal dari luar Inggris, Anda mungkin masih mengetahui norma -norma Bizantium, Kerak, dan agak sewenang -wenang di Inggris di sekitar 'Kelas'. Angka 13% dari laporan Ukie menggunakan istilah “semi -rutin / rutin” – hal -hal seperti tenaga kerja manual, berbeda dari pekerjaan manajerial. Seorang penjaga. Seorang pelayan. Seorang pekerja pabrik.
“Kelas pekerja benar -benar seperti yang dilakukan orang tuamu,” kata Cassidy. “Ini tidak selalu ada hubungannya dengan pendapatan. Ini menyimpulkan penghasilan rendah hanya dengan apa posisi kerja semacam itu. Tapi pada dasarnya, bisa sedikit canggung dalam penggunaan yang lebih luas”. Mereka sering menggunakan istilah “kurang sumber daya” sebagai refleksi yang lebih akurat dari tempat antara berpenghasilan rendah dan kelas pekerja. “Kelas pekerja tidak selalu berarti penghasilan rendah.”
Jenis masalah mobilitas sosial ke dalam permainan bertujuan untuk mengatasi acara, penelitian, kursus, dan beasiswa untuk pelatihan, jaringan, dan peralatan tidak selalu unik untuk permainan. “Ini kecil untuk seluruh sektor kreatif. Bukan hanya sektor kreatif, itu juga kecil untuk sektor profesional utama mana pun,” kata Cassidy. Tetapi industri permainan Inggris memang menghadirkan keadaan yang unik: jalur pipa ke banyak peran lain tidak diisi dengan orang -orang dari kelas pekerja atau latar belakang berpenghasilan rendah untuk memulai. “Sedangkan pipa untuk peran permainan, itu semacam. Kami belum punya masalah dengan menarik orang ke peran game sama sekali.”
“Orang -orang dari kelas pekerja dan latar belakang berpenghasilan rendah tidak hanya miskin secara finansial, tetapi sering kali miskin juga.”
Masalahnya, kata Cassidy, adalah tantangan yang dihadapi orang yang kurang sumber daya dalam mil terakhir. Tempat antara kelulusan dan pekerjaan pendaratan. “Orang -orang dari kelas pekerja dan latar belakang berpenghasilan rendah tidak hanya miskin secara finansial, tetapi sering kali miskin juga,” kata Cassidy. Dia memperkirakan bahwa sekitar 6000 lulusan tahunan bersaing untuk “mungkin 500 di dorongan” peran entri tahunan. “Tidak perlu matematika jenius untuk mengetahui bahwa ada masalah persaingan serius yang terjadi pada tahap akhir itu.”
“Anda dapat melihat situasi di mana Anda memiliki banyak orang dari kelas pekerja dan latar belakang berpenghasilan rendah yang telah mengatasi banyak tantangan di sepanjang jalan,” apakah itu menahan pekerjaan di samping studi, atau harus pulang ke rumah untuk merawat keluarga. Untuk “rekan -rekan mereka yang lebih baik,” – mereka yang tidak punya waktu diambil dari studi, yang memiliki akses ke PC yang baik dan waktu untuk mengerjakan portofolio mereka – “Secara alami, karya -karya itu akan menjadi lebih baik. Orang -orang itu memiliki lebih banyak waktu untuk berjejaring, memiliki lebih banyak waktu untuk bertemu orang dan menciptakan kesempatan mereka sendiri”.
Ini bukan karena kurangnya bakat atau kemauan, kata Cassidy. “Hanya saja, pada akhirnya, ini juga tentang menemukan talenta terbaik untuk suatu peran. Yang seharusnya, kan? Tapi saya pikir seimbang dengan itu datang pentingnya menciptakan keadilan untuk menemukan orang -orang terbaik itu. Orang -orang terbaik itu ada di sana, tetapi mereka dapat disembunyikan oleh berbagai faktor yang di luar kendali mereka. Begitulah.
Dan itu juga bukan bahwa industri tidak ingin menciptakan peluang ini sejak awal. Hanya 4% orang dari sektor ini yang disurvei untuk laporan 2024 Games terasa seperti cukup dilakukan untuk mengatasi ketidakseimbangan. “Sama brutalnya ketika datang ke karier dan pekerjaan – kita pasti telah melihat itu terjadi dengan PHK selama beberapa tahun terakhir – saya pikir begitu Anda menghapus jenis 'perusahaan' dari itu, Anda memiliki orang -orang,” kata Cassidy. “Dan orang -orang di dalamnya seringkali sangat baik, sangat terbuka, sangat mau menginginkan perubahan dan melakukan hal terbaik.”
Tapi di luar ini, masih ada 25.000 gajah berukuran PHK di dalam ruangan. Selain latar belakang, apakah itu membantu – atau bahkan moral – untuk mendorong siapa pun untuk mengambil pekerjaan entry level di industri yang dengan cepat menumpahkan bakat yang mapan? Apakah Cassidy pernah merasa ingin menjawab “Bagaimana cara masuk ke permainan” dengan “Don't”?
Baru -baru ini, Cassidy menerima pesan dari “kreatif utama jangka panjang di studio game” – seseorang yang memiliki karir panjang dalam permainan. “Jangan salah paham. Aku tidak mengatakan ini dengan cara yang buruk. Tapi kalian dipanggil ke dalam game. Kamu melakukan semua pekerjaan ini. Pernahkah kamu mempertimbangkan melakukan sesuatu yang dipanggil keluar dari permainan. Beri tahu orang -orang tentang tempat lain yang bisa mereka kunjungi?”.
“Itu menyentuh saya,” kata Cassidy. “Kami sudah membicarakannya secara internal. Anda melihat semua statistik ini memuat, pada seberapa solid pekerjaan di sektor ini saat ini. Anda melihat seberapa sulit untuk masuk – bar tinggi untuk masuk dalam hal kualitas, tingkat kompetisi. Anda pergi: Oke. Haruskah kita mendorong orang?”
“Dan tempat yang saya hadapi adalah: ada beberapa hal positif di sini juga, benar. Kami tahu bahwa pergi ke universitas adalah faktor terbesar dalam menciptakan masyarakat yang lebih mobile secara sosial. Ini adalah hal terbesar yang dapat Anda lakukan, pada dasarnya, mendapatkan pekerjaan yang lebih baik daripada orang tua Anda. Kami dapat mengatakan, oke benar, tidak semua orang ini mendapatkan pekerjaan. Tetapi mereka pergi ke universitas. Mereka sedang mengembangkan serangkaian keterampilan di seluruh keterampilan.
Keterampilan permainan, kata Cassidy, juga lebih banyak digunakan di sektor lain. “Itu tidak akan hilang, itu baru saja meningkat. Jika pekerjaan permainan pada akhirnya adalah definisi kesuksesan di sini, maka Anda tahu, mungkin tidak. Tetapi, jika kita terlihat lebih luas – kemampuan kerja seseorang, mobilitas sosial mereka ketika mereka maju, keterampilan dan kepercayaan diri mereka sebagai seorang individu – maka masih tidak ada yang salah dengan turunnya rute itu.”
Cassidy admits that their 2024 report was, in some ways, “quite cold hearted. It kind of says that we can't help everyone. The games sector can't help everyone. There isn't a role for everyone in games. It still has to be someone that's really committed and willing to put the time and energy in to become absolutely excellent at their craft, whatever background they're from. There's still a gap there, but that's quite an easy gap to solve. A bit of cash, a bit of equipment, and more opportunity on sisi lain “.
Rabu depan, 9 April, ke dalam game berjalan dalam satu hari lokakarya sebagai bagian dari London Games Festival, yang bertujuan membantu anak berusia 16 hingga 21 tahun menemukan karier kreatif dalam permainan. Di antara pembicara adalah staf dari Tactics Studio Studio Splash Damage dan Riot Games, di samping hal -hal seperti Sesi Tanya Jawab Portofolio.
Apa yang paling dinikmati Cassidy tentang peristiwa semacam ini, katanya, adalah bahwa mereka tidak “datang dan mendikte dari atas tinggi”. Untuk Downham Careers Fest, “Itu adalah sesuatu yang kami bekerja dengan dewan lokal dan kemudian organisasi pemuda dan karier akar rumput di lapangan untuk membantu menciptakan. Hal yang sebenarnya dijalankan oleh sukarelawan kaum muda di tanah”.
“Jika Anda tidak menggambar dari pengalaman yang Anda tahu sebagian besar basis pemain Anda alami, maka Anda kehilangan sebagai pengembang game.”
Tetapi seperti yang dikatakan Cassidy: Pada akhirnya, bakat masih penting. Apa pun yang bisa dilakukan industri untuk membantu orang yang kurang sumber daya, ini tentang apa yang juga dapat ditawarkan oleh orang-orang itu. Ada kumpulan bakat yang kurang dimanfaatkan itu, tentu saja. Tapi itu juga hanya berarti cerita yang lebih baik.
“Ada sejumlah besar orang di masyarakat dari kelas pekerja dan latar belakang berpenghasilan rendah, kan? Jadi masuk akal bahwa Anda ingin memasukkannya ke dalam media budaya yang Anda buat, apakah itu karakter atau rasanya atau rasakan, atau hanya cara orang berbicara, apa yang mereka katakan, atau latar belakang mereka. Karena itu akan membuat pengalaman pemain yang lebih kuat. Jika Anda tidak menggambar dari pengalaman yang Anda kenal.
Saya menyebutkan betapa menyegarkan rasanya, bermain surga lemari besi, untuk mendengar protagonis Aliya berbicara dengan aksen yang mirip dengan saya dan orang -orang yang saya tumbuh bersama di kota Essex Seaside yang dirampas secara ekonomi – aksen yang hanya saya benar -benar dengar dalam permainan dari orc dan bandit. Dia menyebutkan syukurlah Anda di sini!. “Judul modern yang datang dengan jelas dari pengalaman kelas pekerja yang sangat regional, yang menceritakan kisah semacam itu dengan cara yang sangat otentik yang juga menyenangkan dan menarik.”
Ada banyak sekali hal ini, kata Cassidy, yang dapat diterapkan pada game yang kami lewatkan. Dia menyebutkan anekdot dari laporan 2024 mereka. “Seseorang yang benar -benar tinggi di industri sebagai seorang seniman,” dari keluarga yang sangat miskin, berbicara tentang bagaimana mereka hanya melakukan apa yang mereka lakukan sekarang karena Goldeneye Studio Rare meluangkan waktu untuk membalas surat. “Mereka mengirim mereka sedikit tentang karier di sektor ini, sedikit brosur tentang langka. Dan hanya mengatakan 'teruslah'. Orang itu seperti, itulah yang saya butuhkan pada waktu itu. Saya akan 100% tidak melakukan ini jika bukan karena surat itu”
Cara terbaik untuk mendukung pekerjaan permainan, kata Cassidy, adalah melalui Klub permainan lambat – Klub buku bulanan berbasis berlangganan untuk permainan dengan komunitas perselisihan untuk membahasnya sesudahnya. Mereka saat ini menjalankan tema noir & misteri.