Saya tidak yakin saya telah melihat orang -orang berayun bolak -balik dalam permainan yang begitu cepat seperti yang mereka miliki dengan Helldivers 2. Ada beberapa cegukan di sana -sini, yang telah membuat masa -masa sulit bagi pengembang Arrowhead, setidaknya dalam hal memerangi peringkat “Campuran” yang diasing pada uap (dan lebih rendah). Dalam sebuah wawancara baru -baru ini dengan bisnis permainan, CEO Arrowhead Shams Jorjani mencatat dengan akurat bahwa sudah “satu tahun roller coaster” untuk Helldivers 2, dan juga berbicara tentang seperti apa rasanya seperti mencakar jalan kembali dari peringkat rendah – sementara harus menjelaskan kepada Sony tentang liburan musim panas di Swedia.
Seperti yang dicatat Jorjani, pada satu titik waktu Helldivers 2 pergi serendah 30% positif di uap, yang seperti yang dia katakan, “Biasanya itulah lonceng kematian untuk permainan, tetapi kami kembali dari itu.” Masalah yang lebih besar muncul setelah beberapa penyeimbangan penyeimbang yang membawanya turun menjadi 19%. “Menurut saya [19%] adalah yang terendah. Game yang mendapatkan skor pengguna 19% umumnya tidak pulih. ”
Kecuali, pada saat itu, semua orang sedang berlibur. “Ketika saya diminta untuk masuk [as CEO]mereka memberi saya kunci mobil … dan mengatakan kepada saya: 'Kami akan pergi berlibur, karena kami belum mengambil banyak dari beberapa musim panas terakhir,' “Jorjani menjelaskan.” Dan saya seperti: 'Kami menjalankan permainan layanan langsung, orang tidak bisa pergi selama tiga bulan ke depan!' Tapi itulah yang terjadi di Swedia. Kami menanggapi liburan musim panas kami dengan sangat serius. ”
Jorjani harus menjelaskan hal ini kepada CEO SIE Studio Business Group juga, bukan tugas yang mudah – “Mungkin titik terendah selama masa jabatan saya sejauh ini” seperti yang dikatakan CEO Arrowhead – tetapi sebuah rencana dibentuk, dan ulasan telah berayun kembali ke positif. Mungkin tidak mengherankan, Jorjani mengatakan dia “terinspirasi” oleh Hello Games dan No Man's Sky, mungkin salah satu permainan paling terkenal dalam dekade terakhir dalam hal mengubah retorika di sekitarnya. “Permainan itu hyped, lalu dibom, dan kemudian mereka meletakkan kepala ke batu gerinda dan baru saja memperbarui permainan,” kata Jorjani.
Tentu saja, Hello Games memiliki lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk memperbaiki pesawat ruang angkasa itu, butuh bertahun -tahun untuk membawanya ke tempat yang sekarang. Respons terhadap Helldivers 2 tentu saja jauh lebih fluktuatif, dan orang dapat dengan mudah berpendapat bahwa fakta itu berbicara di mana kita berada dengan permainan layanan langsung: menendang cukup keributan, dan Anda akan kurang lebih mendapatkan apa yang Anda inginkan. Bagaimanapun, jari -jari bersilang untuk Arrowhead bahwa tahun kedua Helldivers 2 menjadi sedikit lebih halus.